Bildarbeit
Text zu Bild, Variation, Anweisungs-Edit, Inpainting mit Maskenpinsel, Outpainting und Lanczos-Upscaling. Jeder Auftrag nutzt dieselbe Queue.
Lokale KI-Infrastruktur · Windows
Local AI Studio verbindet ComfyUI, TRELLIS.2, Stable Fast 3D und llama.cpp in einer Desktop-App. Bilder, 3D-Assets und Game-Ready-Exporte entstehen auf deiner Hardware – ohne Cloud, Konto oder Telemetrie.

Ein Arbeitsplatz
Lokale KI ist leistungsfähig, aber selten benutzbar. Modelle, Engines, Dateien und Werkzeuge liegen in getrennten Oberflächen. Local AI Studio setzt eine gemeinsame Schicht darüber: eine Warteschlange, eine Bibliothek, ein Ort für Bilder, 3D und Exporte.
Bild-, 3D-, Chat- und Game-Ready-Aufträge konkurrieren nicht unkontrolliert um VRAM.
Bilder und GLBs mit Prompt, Seed, Modell, Laufzeit und Tags in einer lokalen SQLite-Datenbank.
Vom Bild direkt in 3D, von dort in die Optimierung – ohne manuellen Datei-Umweg.
Engine, aktives Modell, VRAM-Auslastung und Fortschritt an einer Stelle.

Funktionen
Der Funktionsstand von Version 1.1.0. Was noch nicht fertig ist, steht ausdrücklich daneben.
Text zu Bild, Variation, Anweisungs-Edit, Inpainting mit Maskenpinsel, Outpainting und Lanczos-Upscaling. Jeder Auftrag nutzt dieselbe Queue.
Neun registrierte Modellkarten, klare VRAM-Grenzen und nur startbereite Modelle für die jeweilige Aufgabe.
BiRefNet-Freistellung, Alpha-Verfeinerung, Hintergründe, Transform und Konvertierung – ohne zusätzlichen Modelllauf.
TRELLIS.2 und Stable Fast 3D erzeugen GLBs, die direkt in der Vorschau und in der Bibliothek landen.
Blender optimiert Topologie, backt PBR-Kanäle, erzeugt LODs und UCX-Kollisionen für Unreal Engine 5.
Bilder und Modelle mit Prompt, Seed, Laufzeit, Tags und Favoriten. Alles bleibt in der lokalen Datenbank.
Status vom 3. November 2026 · maßgeblich ist der private Build 1.1.0. Vollständige Funktionsübersicht
Workflow
Ein Referenzbild, ein Ziel, ein Auftrag. Der Model Router prüft, welche Engine die Aufgabe auf dieser GPU übernehmen kann, und öffnet das Ergebnis direkt im 3D Studio. Danach übernimmt die Game-Ready-Pipeline.
Bild aus der Bibliothek oder per Drag-and-drop. Freistellung und Vorbereitung laufen lokal.
Stable Fast 3D für schnelle Entwürfe, TRELLIS.2 für mehr Detail. Die Empfehlung nennt ihren Grund.
GLB-Vorschau, Drehen, Zoomen, Vergleich. Das Asset landet mit Metadaten in der Bibliothek.
Blender optimiert die Topologie, backt PBR-Kanäle, erzeugt LODs und UCX-Kollisionen.
GLB und FBX, sortiert nach Meshes, Texturen, Collision und Metadaten – vorbereitet für UE5.
Gemessen am Referenzsystem: Stable Fast 3D 6,97 s, TRELLIS.2 512 px 229,6 s. Ein Einzelbild-Vergleich, keine allgemeine Benchmark-Aussage.

Architektur
Die Oberfläche spricht mit einem lokalen Backend. Das Backend startet und überwacht die Engines, validiert Graphen und hält die Warteschlange. ComfyUI bleibt eine austauschbare Implementierung hinter einer stabilen Schnittstelle – kein sichtbarer Node-Graph, kein Port im Browser.
Nur Loopback. Keine eingehenden Netzverbindungen.
Entwicklungsstand
Kein Roadmap-Theater. Der Stand vom 3. November 2026.
Zugang
Local AI Studio 1.1.0 läuft auf dem Referenzsystem. Ein öffentlicher Download ist noch nicht verfügbar: Der Installer ist unsigniert, und die Einrichtung auf fremder Hardware ist noch nicht dokumentiert. Architektur, Modelle und Grenzen lassen sich bereits nachlesen.