Lokale KI-Infrastruktur · Windows

Deine KI-Umgebung.
Endlich ein Arbeitsplatz.

Local AI Studio verbindet ComfyUI, TRELLIS.2, Stable Fast 3D und llama.cpp in einer Desktop-App. Bilder, 3D-Assets und Game-Ready-Exporte entstehen auf deiner Hardware – ohne Cloud, Konto oder Telemetrie.

Version 1.1.0Privater EntwicklungsbuildWindows 11 · RX 9060 XT getestet

Local AI Studio — Image Studio Lokal
Local AI Studio: Image Studio mit Werkzeugleiste, Vorschau, Modellwahl und VRAM-Status
9Bildmodelle im Katalog
11Arbeitsbereiche in einer App
1GPU-Auftrag, bewusst seriell
0Cloud-Dienste oder Konten

Ein Arbeitsplatz

Fünf Werkzeuge waren gestern. Heute ist es eine App.

Lokale KI ist leistungsfähig, aber selten benutzbar. Modelle, Engines, Dateien und Werkzeuge liegen in getrennten Oberflächen. Local AI Studio setzt eine gemeinsame Schicht darüber: eine Warteschlange, eine Bibliothek, ein Ort für Bilder, 3D und Exporte.

  • Gemeinsame Job-Queue

    Bild-, 3D-, Chat- und Game-Ready-Aufträge konkurrieren nicht unkontrolliert um VRAM.

  • Gemeinsame Asset Library

    Bilder und GLBs mit Prompt, Seed, Modell, Laufzeit und Tags in einer lokalen SQLite-Datenbank.

  • Übergaben statt Export-Chaos

    Vom Bild direkt in 3D, von dort in die Optimierung – ohne manuellen Datei-Umweg.

  • Sichtbarer Zustand

    Engine, aktives Modell, VRAM-Auslastung und Fortschritt an einer Stelle.

Wie das zusammenhält
Asset Library — 136 Assets Lokal
Asset Library mit generierten Bildern, 3D-Modellen, Tags und Favoriten
Asset Library: 136 Assets, davon 28 3D-Modelle und 108 Bilder. Eine Bibliothek für alle Ergebnisse.

Funktionen

Was die App heute kann.

Der Funktionsstand von Version 1.1.0. Was noch nicht fertig ist, steht ausdrücklich daneben.

Bildarbeit

Text zu Bild, Variation, Anweisungs-Edit, Inpainting mit Maskenpinsel, Outpainting und Lanczos-Upscaling. Jeder Auftrag nutzt dieselbe Queue.

Verfügbar

Model Router

Neun registrierte Modellkarten, klare VRAM-Grenzen und nur startbereite Modelle für die jeweilige Aufgabe.

Verfügbar

Lokale Werkzeuge

BiRefNet-Freistellung, Alpha-Verfeinerung, Hintergründe, Transform und Konvertierung – ohne zusätzlichen Modelllauf.

Verfügbar

3D-Studio

TRELLIS.2 und Stable Fast 3D erzeugen GLBs, die direkt in der Vorschau und in der Bibliothek landen.

Experimentell

Game-Ready

Blender optimiert Topologie, backt PBR-Kanäle, erzeugt LODs und UCX-Kollisionen für Unreal Engine 5.

Verfügbar

Asset Library

Bilder und Modelle mit Prompt, Seed, Laufzeit, Tags und Favoriten. Alles bleibt in der lokalen Datenbank.

Verfügbar

Status vom 3. November 2026 · maßgeblich ist der private Build 1.1.0. Vollständige Funktionsübersicht

Workflow

Vom Bild zum Asset, ohne die App zu wechseln.

Ein Referenzbild, ein Ziel, ein Auftrag. Der Model Router prüft, welche Engine die Aufgabe auf dieser GPU übernehmen kann, und öffnet das Ergebnis direkt im 3D Studio. Danach übernimmt die Game-Ready-Pipeline.

01

Referenz

Bild aus der Bibliothek oder per Drag-and-drop. Freistellung und Vorbereitung laufen lokal.

02

Modellwahl

Stable Fast 3D für schnelle Entwürfe, TRELLIS.2 für mehr Detail. Die Empfehlung nennt ihren Grund.

03

3D Studio

GLB-Vorschau, Drehen, Zoomen, Vergleich. Das Asset landet mit Metadaten in der Bibliothek.

04

Game-Ready

Blender optimiert die Topologie, backt PBR-Kanäle, erzeugt LODs und UCX-Kollisionen.

05

Export

GLB und FBX, sortiert nach Meshes, Texturen, Collision und Metadaten – vorbereitet für UE5.

Gemessen am Referenzsystem: Stable Fast 3D 6,97 s, TRELLIS.2 512 px 229,6 s. Ein Einzelbild-Vergleich, keine allgemeine Benchmark-Aussage.

AI Reference-to-3D Lokal
Local AI Studio: AI Reference-to-3D mit Referenzbild, Ziel, Engine-Empfehlung und 3D-Pipeline
Referenz, Ziel und begründete Engine-Empfehlung. Das Ergebnis öffnet direkt im 3D Studio.

Architektur

Lokal heißt hier nicht nur ein Schlagwort.

Die Oberfläche spricht mit einem lokalen Backend. Das Backend startet und überwacht die Engines, validiert Graphen und hält die Warteschlange. ComfyUI bleibt eine austauschbare Implementierung hinter einer stabilen Schnittstelle – kein sichtbarer Node-Graph, kein Port im Browser.

  • Nur Loopback: Oberfläche und Backend sind nicht aus dem Netz erreichbar.
  • Engine-Schicht: ComfyUI ist die erste Implementierung, nicht die Architektur.
  • Keine Telemetrie: keine Cloud-Aufrufe, keine Konten, keine Analyse-SDKs.
  • Bewusst seriell: eine GPU-Aufgabe gleichzeitig verhindert VRAM-Kollisionen.
Technologie im Detail

Entwicklungsstand

Was steht, was fehlt, was experimentiert.

Kein Roadmap-Theater. Der Stand vom 3. November 2026.

Verfügbar

  • Image StudioSieben Bildmodi, Queue, Galerie, Metadaten
  • 3D StudioTRELLIS.2 und Stable Fast 3D, GLB-Vorschau
  • Game-Ready StudioBlender-Pipeline, LODs, Baking, UE5-Export
  • Asset Library & Model ManagerGemeinsame SQLite-Bibliothek und Modellkarten

In Entwicklung

  • Öffentlicher DownloadInstaller und portable Version existieren, sind aber nicht öffentlich verteilt
  • Signierter InstallerDer derzeitige Windows-Build ist unsigniert
  • Hardware-OnboardingEinrichtung auf fremden GPU-Setups ist nicht dokumentiert
  • Breitere ValidierungGetestet auf einer RX 9060 XT mit 16 GB

Experimentell

  • Stable Fast 3D auf AMDROCm/Windows-Pfad mit CPU-Referenz für zwei Texturschritte
  • TRELLIS.2 1024/1536Höhere Qualitätsstufen sind deutlich langsamer und nicht neu vermessen
  • Modell-UpscalingBenötigt eine RealESRGAN-kompatible Datei; Lanczos läuft ohne
  • Multi-ReferenzNur mit FLUX.2 Klein oder Qwen-Image

Zugang

Der Build ist privat. Die Dokumentation ist offen.

Local AI Studio 1.1.0 läuft auf dem Referenzsystem. Ein öffentlicher Download ist noch nicht verfügbar: Der Installer ist unsigniert, und die Einrichtung auf fremder Hardware ist noch nicht dokumentiert. Architektur, Modelle und Grenzen lassen sich bereits nachlesen.