Die Anwendung meldet Fehler mit einer verständlichen Meldung, einem Status und – wenn vorhanden – einem technischen Detail. Die folgenden Fälle decken die häufigsten Ursachen ab.
„Engine ist nicht erreichbar“
- In den Einstellungen den Engine-Status prüfen und die Engine starten.
- Das Engine-Log auf Startfehler, DLL-Probleme oder einen belegten Port prüfen.
- Sicherstellen, dass kein fremder Prozess den Engine-Port belegt.
- Die Anwendung beendet keine fremde Engine. Eine extern gestartete Instanz muss selbst geschlossen werden.
Modell fehlt oder wird nicht erkannt
- Dateinamen und Zielordner mit der Modellübersicht vergleichen.
- Teil-Dateien sind keine vollständigen Modelle; sie werden als Download markiert.
- Nach neuen Dateien die Modellliste neu einlesen und die Engine neu starten.
- Der vorhandene SSD-1B-Checkpoint ist das destillierte SSD-1B, nicht SDXL Base 1.0.
VRAM reicht nicht
- Auflösung reduzieren und Batch-Größe auf 1 setzen.
- Eine quantisierte Modellvariante wählen.
- Andere Modelle entladen, bevor ein großes Modell geladen wird.
- Keine parallelen Bild-, 3D- oder Chat-Aufträge starten; die Queue ist bewusst seriell.
Auftrag hängt oder wurde abgebrochen
- Den Auftrag in der Queue abbrechen. Abbrechen ist idempotent.
- Bei wiederholten Hängern die Engine neu starten und das Engine-Log prüfen.
- Nach einem unerwarteten Engine-Ende werden aktive Aufträge mit einer Meldung abgeschlossen.
3D-Auftrag dauert sehr lange
TRELLIS.2 ist auf der Referenz-GPU deutlich langsamer als Stable Fast 3D. 512 px ist der geprüfte Startpunkt; höhere Stufen können mehrere Minuten pro Schritt benötigen. Für schnelle Entwürfe ist Stable Fast 3D gedacht, für detailreichere Ergebnisse TRELLIS.2.
Hintergrundentfernung für 3D
TRELLIS.2 benötigt für die automatische Hintergrundentfernung birefnet.gguf im Modellordner. Ohne diese Datei fällt der Pfad auf eine Schwellenwertmethode zurück.
Logs
Die Oberfläche zeigt Studio- und Engine-Logs unter Einstellungen → Logs. Technische Details bleiben in der lokalen Umgebung. Bevor du Logs weitergibst, prüfe sie auf lokale Pfade, Benutzernamen oder andere persönliche Angaben.
Website vs. Anwendung
Diese Website ist statisch und hat keine Verbindung zur lokalen Anwendung. Es gibt hier kein Support-Formular und keine Fehlerdiagnose für deine Installation. Die Dokumentation beschreibt den Stand des privaten Builds.