Zugang & Status

Noch kein öffentlicher Download.

Local AI Studio 1.1.0 ist auf dem Referenzsystem einsatzfähig – aber noch nicht für eine öffentliche Verteilung. Diese Seite zeigt, was existiert, was fehlt und was als Nächstes kommt.

Stand 3. November 2026 · Version 1.1.0

Privater Entwicklungsbuild

Version 1.1.0, Windows x64.

Installer und portable Einzeldatei wurden gebaut und auf dem Referenzsystem getestet. Sie sind derzeit nicht öffentlich verfügbar: Der Build ist unsigniert, und die Einrichtung auf fremder Hardware wurde nicht validiert. Deshalb gibt es hier bewusst keinen Download-Button, der ins Leere führt.

Privater Build Öffentliche Verteilung
Version1.1.0
PlattformWindows 11 x64
Verteilungnicht öffentlich
Referenz-GPURX 9060 XT · 16 GB
Bildmodelle9 Karten
Cloud-Kontenkeine

Vorhanden

Was der private Build bereits kann.

Kein Prototyp einer einzelnen Funktion. Die Bereiche teilen sich Queue, Bibliothek und Engine-Zustand.

Image Studio

Sieben Modi von Text zu Bild bis Multi-Referenz. Inpainting mit Maskenpinsel, Outpainting und Lanczos-Upscaling inklusive.

Verfügbar

3D Studio

TRELLIS.2 und Stable Fast 3D, GLB-Vorschau, Drehen, Zoomen und Vergleich – nacheinander auf derselben GPU.

Experimentell

Game-Ready Studio

Blender-Pipeline mit Topologie-Analyse, PBR-Baking, LODs, UCX-Kollisionen und GLB/FBX-Export für UE5.

Verfügbar

Asset Library

Eine SQLite-Bibliothek für Bilder und GLBs mit Prompt, Seed, Laufzeit, Tags und Favoriten.

Verfügbar

Model Manager

Modellkarten mit echten Dateiinformationen, Aktivieren/Deaktivieren und Download mit Prüfsumme.

Verfügbar

Workflow Studio

Bild- und 3D-Schritte verketten, ausführen und den Verlauf der Läufe prüfen.

Verfügbar

Voraussetzungen

Gebaut für eine vorhandene lokale Umgebung.

Local AI Studio bringt keine Modelle mit. Es verbindet Dienste, die bereits lokal installiert sind, und übernimmt deren Steuerung. Die folgenden Angaben beschreiben das Referenzsystem – nicht eine allgemeine Mindestanforderung.

Andere GPUs, Treiberstände oder ComfyUI-Versionen sind nicht validiert. Ein öffentliches Onboarding ist Teil der weiteren Entwicklung.

KomponenteReferenz
BetriebssystemWindows 11 Pro, x64
GPUAMD Radeon RX 9060 XT, 16 GB
CPU / RAMRyzen 7 7800X3D / 32 GB
Bild-EngineComfyUI 0.43.0, gepinnt
3D-EnginesTRELLIS.2 (Vulkan), Stable Fast 3D (ROCm)
Blender5.2.2 LTS, headless
Quellcode-BetriebNode.js 20+, Python 3.11/3.12

Nächste Schritte

Was vor einer Veröffentlichung fehlt.

Die Reihenfolge ist bewusst konservativ. Ein unsignierter 270-MB-Installer ist kein guter erster Eindruck.

Jetzt

Privater Build 1.1.0

Lokaler Betrieb auf dem Referenzsystem. Installer und portable Version existieren, werden aber nicht öffentlich verteilt.

Als Nächstes

Signierung und Distribution

Windows-Signierung, Prüfsummen, eine nachvollziehbare Download-Seite und eine Versionshistorie.

Danach

Onboarding für fremde Hardware

Dokumentierte Modell-Einrichtung, GPU-/Treiberprüfung und ein Setup, das fehlende Komponenten klar benennt.

Später

Breitere Validierung

Weitere AMD- und NVIDIA-Konfigurationen, zusätzliche Modellpfade und eine belastbare Fehlerdiagnose.

Keine Termine, keine Warteliste, keine E-Mail-Erfassung. Sobald ein öffentlicher Build existiert, wird er hier mit Prüfsumme und Versionshinweisen stehen.

Ohne Download

Die Architektur lässt sich schon jetzt prüfen.

Dokumentation und Technologie-Seite beschreiben den tatsächlichen Aufbau, die Modelle und die Grenzen des privaten Builds.