Eine Queue
Ein GPU-Auftrag gleichzeitig. Die Warteschlange hält Bild-, 3D-, Chat- und Game-Ready-Aufträge auseinander.
Funktionen
Der Funktionsumfang von Local AI Studio 1.1.0 – mit klarer Kennzeichnung, was verfügbar, in Entwicklung oder experimentell ist.
Image Studio
Sieben Modi teilen sich eine Queue, eine Bibliothek und denselben Engine-Zustand. Kein zweites Fenster, keine separate Galerie. Die Engine bleibt im Hintergrund; sichtbar sind Werkzeuge, Bilder und Ergebnisse.
Modell, Auflösung, Schritte, CFG, Sampler, Scheduler und negative Prompts bleiben pro Auftrag nachvollziehbar.
Inpainting und Outpainting mit sichtbarer Maske, Vorschau und vollständigen Metadaten im Ergebnis.
Bilder als neue Eingabe verwenden, Prompt übernehmen oder direkt an das 3D Studio übergeben.

Lokale Werkzeuge
Nicht jede Aufgabe braucht ein großes Modell. BiRefNet entfernt Hintergründe lokal, die Alpha-Verfeinerung glättet Kanten, und die Bildwerkzeuge übernehmen Zentrierung, Hintergrundfarbe, Transformation und Konvertierung.
Lanczos-Upscaling ist klassische Interpolation und wird im UI auch so bezeichnet. Modell-Upscaling benötigt eine zusätzliche RealESRGAN-kompatible Datei.

3D Studio
TRELLIS.2 und Stable Fast 3D laufen nacheinander auf derselben GPU. Das 3D Studio zeigt das GLB direkt in einer Vorschau mit Drehen, Zoomen und Vergleich – ohne separaten Viewer und ohne Upload.
Die höheren TRELLIS-Qualitätsstufen sind vorhanden, aber auf der Referenz-GPU deutlich langsamer und nicht neu vermessen.

Game-Ready Studio
Die Blender-Pipeline prüft Topologie und offene Kanten, repariert non-manifolde Geometrie, decimated oder remesht, backt PBR-Kanäle und erzeugt LODs. Die Originaldatei wird nicht überschrieben.

Übersicht
Nichts wird als verfügbar bezeichnet, was nur geplant ist. Die Tabelle beschreibt den privaten Build 1.1.0.
| Funktion | Status | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Text zu Bild | Verfügbar | SSD-1B, SDXL, Z-Image, Qwen-Image oder FLUX.2 |
| Bild variieren | Verfügbar | SSD-1B, SDXL oder Z-Image |
| Bild bearbeiten | Verfügbar | SSD-1B, SDXL oder Qwen-Image |
| Inpainting | Verfügbar | SSD-1B/SDXL; FLUX.1 Fill real getestet |
| Outpainting | Verfügbar | SSD-1B/SDXL; FLUX.1 Fill real getestet |
| Upscaling | Verfügbar | Lanczos 2×/4×; Modell-Upscaler optional |
| Multi-Referenz | Modellabhängig | FLUX.2 Klein oder Qwen-Image |
| Lokale Bildwerkzeuge | Verfügbar | BiRefNet, Alpha, Hintergrund, Transform |
| 3D-Generierung | Experimentell | TRELLIS.2 (Vulkan), Stable Fast 3D (ROCm) |
| Game-Ready-Optimierung | Verfügbar | Blender 5.2.2, lokaler GLB/FBX-Import |
| Öffentlicher Download | In Entwicklung | Signierter Installer und Hardware-Onboarding |
Gemeinsame Basis
Die App ist kein Bündel unabhängiger Werkzeuge. Diese vier Schichten gelten für jeden Auftrag.
Ein GPU-Auftrag gleichzeitig. Die Warteschlange hält Bild-, 3D-, Chat- und Game-Ready-Aufträge auseinander.
SQLite mit Assets, Prompts, Seeds, Laufzeiten, Tags und Favoriten. Keine zweite Galerie-Datenbank.
Wählt nur Karten mit Status „bereit“ und passenden Features. Lokale Operationen werden nicht als Modell ausgegeben.
Keine Konten, keine Telemetrie, keine Uploads. Die Website ist vom lokalen Studio getrennt.
Bild → 3D, 3D → Game-Ready, Ergebnis → Bibliothek. Prompts und Metadaten bleiben am Asset.
Engine, Modell, VRAM, Fortschritt und Fehler an einer Stelle – ohne separates ComfyUI-Fenster.
Weiterlesen
Aufbau, Modelle, Speichergrenzen und typische Fehler sind dokumentiert – ohne Zugangsdaten und ohne lokale Pfade.