Funktionen

Bilder, 3D und Exporte. In einer Oberfläche.

Der Funktionsumfang von Local AI Studio 1.1.0 – mit klarer Kennzeichnung, was verfügbar, in Entwicklung oder experimentell ist.

Stand 3. November 2026 · Version 1.1.0 · Windows 11

Image Studio

Der Bildarbeitsplatz.

Sieben Modi teilen sich eine Queue, eine Bibliothek und denselben Engine-Zustand. Kein zweites Fenster, keine separate Galerie. Die Engine bleibt im Hintergrund; sichtbar sind Werkzeuge, Bilder und Ergebnisse.

  • Prompt, Seed und Batch

    Modell, Auflösung, Schritte, CFG, Sampler, Scheduler und negative Prompts bleiben pro Auftrag nachvollziehbar.

  • Maskenpinsel im Browser

    Inpainting und Outpainting mit sichtbarer Maske, Vorschau und vollständigen Metadaten im Ergebnis.

  • Vom Ergebnis zur nächsten Aufgabe

    Bilder als neue Eingabe verwenden, Prompt übernehmen oder direkt an das 3D Studio übergeben.

Verfügbar Multi-Referenz modellabhängig
Image Studio — Expertenmodus Lokal
Image Studio im Expertenmodus mit Werkzeugleiste, Prompt, negativem Prompt und Vorschau
Einfach- und Expertenmodus direkt umschaltbar. Die Werkzeugleiste bleibt bei jedem Modus erreichbar.

Lokale Werkzeuge

Freistellen, ohne Cloud.

Nicht jede Aufgabe braucht ein großes Modell. BiRefNet entfernt Hintergründe lokal, die Alpha-Verfeinerung glättet Kanten, und die Bildwerkzeuge übernehmen Zentrierung, Hintergrundfarbe, Transformation und Konvertierung.

  • Freistellung mit BiRefNet und transparenter Rand
  • Hintergrundfarbe, Hintergrundbild oder Weichzeichnen
  • Drehen, Spiegeln, Größe ändern, Entrauschen, Schärfen
  • PNG, JPEG und WebP – Ergebnisse landen in derselben Bibliothek

Lanczos-Upscaling ist klassische Interpolation und wird im UI auch so bezeichnet. Modell-Upscaling benötigt eine zusätzliche RealESRGAN-kompatible Datei.

Image Studio — Werkzeuge Lokal
Image Studio Übersicht mit den Werkzeugen für Generierung, Freistellung, Qualität und 3D
Generieren, freistellen, verbessern und für 3D vorbereiten – die Werkzeuge liegen im selben Arbeitsbereich.

3D Studio

Vom Bild zum prüfbaren Modell.

TRELLIS.2 und Stable Fast 3D laufen nacheinander auf derselben GPU. Das 3D Studio zeigt das GLB direkt in einer Vorschau mit Drehen, Zoomen und Vergleich – ohne separaten Viewer und ohne Upload.

  • TRELLIS.2 über Vulkan, 512 px als geprüfter Startpunkt
  • Stable Fast 3D über ROCm für schnelle Entwürfe
  • Einzelmodell oder Vergleich, Ergebnis mit Metadaten in der Bibliothek

Die höheren TRELLIS-Qualitätsstufen sind vorhanden, aber auf der Referenz-GPU deutlich langsamer und nicht neu vermessen.

Experimentell GLB-Vorschau
3D Studio — GLB-Vorschau Lokal
3D Studio mit GLB-Vorschau, Engine-Auswahl und Auftragswarteschlange
TRELLIS.2 und Stable Fast 3D in einer Oberfläche. Die Warteschlange verhindert parallele VRAM-Konflikte.

Game-Ready Studio

Ein Export, der nicht bei „GLB“ aufhört.

Die Blender-Pipeline prüft Topologie und offene Kanten, repariert non-manifolde Geometrie, decimated oder remesht, backt PBR-Kanäle und erzeugt LODs. Die Originaldatei wird nicht überschrieben.

  • Profile von Quick (2.000–8.000) bis Hero (60.000–120.000 Dreiecke)
  • BaseColor, Normal, AO, Roughness und Metallic – fehlende Kanäle werden gekennzeichnet
  • LOD0–LOD3/4, jeweils neu geöffnet und validiert
  • UCX-Kollisionen mit Präfix und SHA-256-Vergleich vor/nach dem Lauf
Verfügbar Blender 5.2.2
Asset Library — Game-Ready-Assets Lokal
Asset Library mit 3D-Modellen und Bildern aus der Game-Ready-Pipeline
Ergebnisse landen mit Metadaten in der Bibliothek und lassen sich erneut öffnen oder exportieren.

Übersicht

Modi, Status und Voraussetzungen.

Nichts wird als verfügbar bezeichnet, was nur geplant ist. Die Tabelle beschreibt den privaten Build 1.1.0.

FunktionStatusVoraussetzung
Text zu BildVerfügbarSSD-1B, SDXL, Z-Image, Qwen-Image oder FLUX.2
Bild variierenVerfügbarSSD-1B, SDXL oder Z-Image
Bild bearbeitenVerfügbarSSD-1B, SDXL oder Qwen-Image
InpaintingVerfügbarSSD-1B/SDXL; FLUX.1 Fill real getestet
OutpaintingVerfügbarSSD-1B/SDXL; FLUX.1 Fill real getestet
UpscalingVerfügbarLanczos 2×/4×; Modell-Upscaler optional
Multi-ReferenzModellabhängigFLUX.2 Klein oder Qwen-Image
Lokale BildwerkzeugeVerfügbarBiRefNet, Alpha, Hintergrund, Transform
3D-GenerierungExperimentellTRELLIS.2 (Vulkan), Stable Fast 3D (ROCm)
Game-Ready-OptimierungVerfügbarBlender 5.2.2, lokaler GLB/FBX-Import
Öffentlicher DownloadIn EntwicklungSignierter Installer und Hardware-Onboarding

Gemeinsame Basis

Was alle Bereiche teilen.

Die App ist kein Bündel unabhängiger Werkzeuge. Diese vier Schichten gelten für jeden Auftrag.

Eine Queue

Ein GPU-Auftrag gleichzeitig. Die Warteschlange hält Bild-, 3D-, Chat- und Game-Ready-Aufträge auseinander.

Verfügbar

Eine Bibliothek

SQLite mit Assets, Prompts, Seeds, Laufzeiten, Tags und Favoriten. Keine zweite Galerie-Datenbank.

Verfügbar

Ein Model Router

Wählt nur Karten mit Status „bereit“ und passenden Features. Lokale Operationen werden nicht als Modell ausgegeben.

Verfügbar

Keine Cloud

Keine Konten, keine Telemetrie, keine Uploads. Die Website ist vom lokalen Studio getrennt.

Verfügbar

Übergaben

Bild → 3D, 3D → Game-Ready, Ergebnis → Bibliothek. Prompts und Metadaten bleiben am Asset.

Verfügbar

Sichtbarer Status

Engine, Modell, VRAM, Fortschritt und Fehler an einer Stelle – ohne separates ComfyUI-Fenster.

Verfügbar

Weiterlesen

Die Details stehen in der Dokumentation.

Aufbau, Modelle, Speichergrenzen und typische Fehler sind dokumentiert – ohne Zugangsdaten und ohne lokale Pfade.